お知らせ 2026年11月1日
ミニゲーム 20 本を公開しました
11 月 1 日に、ミニゲーム 20 本を公開しました。どれも、ログインなしですぐに遊べます。
11/1 の公開の時点で、リムゲのミニゲームは 29 本になりました。2 人で対戦するボードゲーム 3 本と合わせて、32 本です。今回は、公開した 20 本と、私たちが作るときに決めたことをいくつか書きます。
公開した 20 本
アクションが 10 本、パズルが 9 本、テーブル(ボード・カード)が 1 本です。遊ぶ目安は、短いもので 1〜2 分(ひと筆スラッシュ)、長いもので 3〜5 分(はねかえり防衛)です。
- アクション: ばいばい行進・チョキンぶらり・はねかえり防衛・ひと筆スラッシュ・にげまわり 3 分・のびのびブリッジ・らくがきレール・タンタン足場・うずまきごっくん・ぐるっと陣取り
- パズル: でぐち駐車場・ぐるりベルト・ひらいて推理・ほどきボルト・ながれ管・ヌケヌケ矢印・さがして三つ・ろっかくハメ・ひかりおぼえ
- そのほか: のるかそるか
作るときに決めたこと
今回の 20 本は、どれも計画を立ててから作りました。作る途中で、計画から変えたことや、計画に書いていなかったことを決めたゲームもあります。5 本ぶん書きます。
ばいばい行進: 大砲から出た小人が門を通って増え、奥の壁を壊すゲームです。小人には重さがあり、壁の数字は重さのぶん減ります。数字を減らす赤い門も、重さで数えることにしました。重さ 5 の小人が「−3」の門を通ると、門は消えて、小人は重さ 2 で残ります。
ぐるりベルト: ベルトに乗せた砲台が、ドット絵を外側から同じ色で撃ち消していくゲームです。絵は家・木・魚・花・船・星の 6 枚で、どれも 10×10 のドット絵として自分たちで描きました。背景まで色を塗って、100 ドット全部を撃つ絵にしています。内側の色が外側の色に隠れるので、どの色の砲台から出すか、順番を考える必要が出ます。
うずまきごっくん: 渦を動かして、小さいものから吸い込んで大きくなるゲームです。吸えない大きいものにぶつかると、渦が 5% 縮みます。ただし縮むのは、渦が自分から向かっていったときだけです。流れてきた小舟に押されただけでは縮みません。
タンタン足場: 曲の拍に合わせてタップするゲームです。曲は自作の 3 曲で、テンポは 96・112・128 です。タップの判定は、音を鳴らしている時計(AudioContext の時刻)に合わせています。最初の 1 回だけ、8 拍ぶんタップしてもらい、音とタップのずれを測ります。
ひかりおぼえ: 光った順番にマスを押して覚えるゲームです。16 マスには、それぞれ違う音が付きます。計画の「5 音の音階を 2 オクターブ」では 10 音しかなく、足りませんでした。そこで、5 音の音階を 16 音ぶん(A3〜A6)並べました。
長さと上限は bot で測った
今回の 20 本は、公開する前に bot に遊ばせています。持ち時間で終わらないゲームは 1 局がどのくらいで終わるかを測り、ランキングが受け付ける点の上限は、bot の記録や理論上の最高点の計算から決めました。
たとえばうずまきごっくんは、吸えるものの中から、近くて点の高いものへ向かう bot に 200 局遊ばせました。最高は 9,286 点で、上限はその約 10 倍の 10 万点にしています。上限は、明らかにおかしな点を弾くためのものです。
決めた数や仕組みは、開発日記で書いています: ヌケヌケ矢印・ひらいて推理・らくがきレール・のびのびブリッジ
まず 1 本、遊んでみてください
どれから遊ぶか迷ったら、こう選んでみてください。
- すぐ終わるものがいい: ひと筆スラッシュ。遊ぶ目安は 1〜2 分です
- 考えて解きたい: ひらいて推理(持ち時間 150 秒)、ヌケヌケ矢印(持ち時間 120 秒)
- 音に合わせたい: タンタン足場
ログインは要りません。開いて、すぐに遊べます。終わったときに記録を残したくなったら、終了画面の「送る」から NexlimGames ID でログインしてください。ログインから戻ると、そのスコアが送られます。
気になった 1 本から、どうぞ。
リムゲのミニゲームは、AI(Claude)を使って作っています。