開発日記 2026年11月2日
のびのびブリッジ、最初の案は 1 局が短すぎた
のびのびブリッジは、棒を伸ばして次の柱へ渡るゲームです。押している間、棒が上へ伸びます。離すと前へ倒れます。棒の先が次の柱に乗れば、渡れます。
渡るたびに、棒の伸びる速さは上がり、柱は細くなります。今回は、その速さと細さをどうやって決めたかを書きます。最初の案から数字を緩めたので、いまは遠い柱と赤い点を狙う余裕があります。
最初の案では、1 分ほどで終わった
最初の案は、棒の速さが毎秒 150 から 300、柱の幅が 46 から 20 でした。
私たちは、この数で bot に遊ばせました。離すタイミングに 25ms(0.025 秒)の手のぶれを入れた bot です。結果、1 局の長さの中央は 66〜82 秒でした。1 局の持ち時間は 180 秒あります。その半分も遊ばないうちに、3 回落ちて終わっていました。
短すぎる。そう判断して、数を緩めました。
いまの数
いまの数は、次のとおりです。
| 最初の案 | いま | |
|---|---|---|
| 棒の速さ(毎秒) | 150〜300 | 110 から始まり、1 本ごとに +3、上限 220 |
| 柱の幅 | 46〜20 | 幅のもとが 56 から始まり、1 本ごとに −0.8、下限 28 |
柱の幅は、遠い候補ほど細くなります。いちばん細いときで 14 です。
仕組みは何も足していません。変えたのは数だけです。
緩めたあとの bot
同じように bot で測り直しました。手のぶれが 15ms と 25ms の bot は、1 局の長さの中央が 180 秒、つまり時間いっぱいまで遊べました。手のぶれ 40ms の bot は 127 秒です。でたらめに押す bot は 23 秒で終わります。
手のぶれが小さいほど、長く遊べる。手のぶれ 25ms までの bot なら、半分以上の局が時間いっぱい続く数になりました。
遠い柱を選んでいい
候補の 3 本は、近い柱が ×1、真ん中が ×2、遠い柱が ×3 です。棒の先が柱の真ん中の赤い点に乗ると、さらに 2 倍になります。
近い柱ばかり選んでいませんか。
時間いっぱい渡れる数にしてあります。遠い柱を狙ってください。赤い点も狙ってください。落ちても、ライフは 3 つあります。
1 本で入る点は、近い柱なら 10 点、遠い柱の赤い点なら 60 点です。棒がいちばん速く、遠い柱がいちばん近くに出る場合を考えても、計算上の最高は 180 秒で 7,140 点です(ランキングが受け付ける上限 15,000 点は、この約 2 倍にしています)。手のぶれの無い bot でも、300 局の最高は 5,100 点です。
まとめ
のびのびブリッジの数は、最初の案では 1 局が短すぎたので緩めました。いまは、狙えば時間いっぱい渡れます。次の 1 局は、のびのびブリッジで遠い柱と赤い点を狙ってみてください。
リムゲのミニゲームは、AI(Claude)を使って作っています。